《Earth OL 2022》成就列表
· Achivements
《近月少女的礼仪》个人评
我现在就想见到明天的她。我想见到她,告诉她我很幸福。
BRDF 和 Blinn-Phong
了解 BRDF — 标准光照模型BRDF 是真实化渲染一个重要的模型。以下实现的各种渲染方法都将符合 BRDF 的规则。
首先可以参考这篇论文:A Basic Introduction to BRDF-Based Lighting
(((
在了解渲染方法之前,你应该首先知晓渲染管线的基本流程。
标 ...
或许是新的开始——记2022年程序设计校赛
Maybe a new beginning
my perspective to life
每天出去跑步是少有的感受身边环境和放下各种破事认真思考的时候。
关于博客新一轮改造的说明
最近觉得博客是时候重新整理并改造了,毕竟其早就不是一个算法博客了。
首先要做的第一步就是重新分类,本博客新的分类将会有:
观止,欣赏文艺作品。
问道,终身学习。
寻路,拨云见日,寻找生命之意义。
“旧事” 和 “XCPC”,两个不是很正式的分类,未来可能删除。
Wordpress 时期的博客还处 ...
读 Operating Systems - Three Easy Pieces
背景前半个学期基本上没怎么碰过三大系统(OS,CS,DB),到了期中复习才意识到应该好好学一学了。所以我打算在接下来的半个学期将 OSTEP 和 CSAPP 好好读一读,特别是 OSTEP(毕竟 CSAPP 很多内容很难啃,不是那么好读,而 OSTEP 全是废话)。
我将会在这里详细地记录自己的读书 ...
KERenderer ——我的软渲开坑啦
你已经是一个19岁的孩子了,要学会自己写一个软渲染器了
在 ECS 服务器(Ubuntu)上使用 Mirai 机器人
最近玩了一会 Mirai 机器人框架,在本地的话不说多少占了电脑资源,一直开着也不太好。但耐不住各群群友都想深夜看 bot 发病,正好想起来上学期学校发的 200 元华为云代金券没用,故斥巨资 1.83 RMB 买了一台配置最低的 ECS 服务器。正好,从零开始记录一下安装 Mirai 以及使用的过 ...